为丰富计算机博物馆科普展览,现广泛征集计算机科普展项,为提升公众科技素养和数字思维做出贡献。希望各企事业单位、计算机爱好者提供展项创意和展项实施,共同办好计算机科普展览。
许多单位和个人对计算机博物馆建设提供了支持,包括捐赠各种藏品、设计规划展厅、捐赠科普展项等,对您的支持和参与表示诚挚的感谢与敬意!CCF计算机博物馆将铭记您的贡献。
我们诚邀社会各界投入到CCF计算机博物馆的建设事业中。若您家中或者单位有老旧废弃的计算相关物品,若您对计算机科学知识的普及有热情,或者对如何展示未来计算技术有兴趣,欢迎联系我们。
历史馆以展示人类计算科学技术史上伟大发现和发明为主线,以计算科学技术发展历史时序为基本遵循,突出展示世界计算机发展史特别是中国计算机发展史辉煌成就。
科普馆用生活化的场景展示计算机相关领域知识点,通过互动化模式增加观者的参与感,以趣味化项目提升观者兴趣,营造热爱计算机科学、崇尚跨界创新的社会氛围,打造一个青少年喜爱的科普基地。
未来馆通过沉浸式计算科学项目,打造互动性、知识性、娱乐性计算技术体验中心,在娱乐中激发青少年探索未来计算技术的兴趣,建设成为全民喜爱的计算主题乐园。
广义的电子游戏包括游戏产品、游戏平台和游戏生产厂家,三部分互相影响和制约。从1947年到1962年,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏,都是极少数人闲暇之余的自得其乐,离商业化运营还差得很远。