广义的电子游戏包括游戏产品、游戏平台和游戏生产厂家,三部分互相影响和制约。从1947年到1962年,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏,都是极少数人闲暇之余的自得其乐,离商业化运营还差得很远。

电话: 0579-86961962 京ICP备13000930号-11 资料下载